接力數碼動漫中心項目是綠維創(chuàng)景做過的動漫產業(yè)園規(guī)劃案例中比較有代表性的,在《動漫產業(yè)專題研究》的基礎上,綠維創(chuàng)景對動漫產業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結分析,結合桂林項目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設計,以此為整個產業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產業(yè)帶動文化產業(yè)開發(fā)的跨產業(yè)運營創(chuàng)新。
在桂林接力數碼動漫中心項目的規(guī)劃中,產業(yè)園區(qū)的建立,首先是以動漫為核心,結合每年 300 萬過境游客的市場優(yōu)勢,利用整合體驗式游樂項目、體驗式銷售、動漫節(jié)慶和泛旅游產品(會議、會展)。這不但滿足桂林旅游升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅游產品體系,能夠對整個桂林旅游形象的提升起到促進作用,因而對項目以體驗式旅游為切入的實施帶來了便利。
我們認為,動漫產業(yè)園區(qū)的發(fā)展,應當整合旅游,特別是結合本地的旅游資源,實現前期動漫旅游客源的基礎,并結合產業(yè)發(fā)展要求,進行會議、會展、節(jié)慶等泛旅游產品的開發(fā),實現動漫產業(yè)園區(qū)的動態(tài)均衡發(fā)展,降低投資回收風險。
接力數碼動漫中心項目的突破點在于體驗式動漫旅游項目的設計,它不同于主題公園,是與動漫產業(yè)發(fā)展緊密聯系,最終服務于其市場的培育、品牌的建設及產品的推廣與銷售,即旅游項目本身是動漫產業(yè)的先期盈利終端。
在桂林接力數碼動漫中心的規(guī)劃分區(qū)中,除作為重點的動漫產業(yè)區(qū)外,我們特別設置了以提供動漫場景游樂體驗的動漫游樂區(qū);以演示、銷售、服務為主要功能的體驗區(qū);以及服務于玩家集散、會議節(jié)慶活動舉辦而設置的商務接待區(qū),形成的主要產品包括: Q 版劉三姐一臺民族風情和山水互動的視覺大餐;動漫水街玩家 24 小時的休閑天堂;動漫 4S 店專業(yè)動漫迷的大本營;動漫狂歡廣場不夜的秀場以及動漫公寓玩家自由馳騁的陣地等等,從而使園區(qū)的一期內容在功能上能夠最大限度的滿足動漫旅游發(fā)展的需求,而這種動漫與旅游結合模式的引入,也有利于前期人氣的聚集和品牌效應的形成。
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